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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语f="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略">

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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