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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(l不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思íng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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