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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

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当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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