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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于(公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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