橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

评论

5+2=