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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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