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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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