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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探(100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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