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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

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装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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