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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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