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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

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少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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