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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

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②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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