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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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