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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路(lù)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(l<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah</span></span>iào)正能量

这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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