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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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