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单倍行距是多少

单倍行距是多少 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的(de)法器。

模(mó)型特(tè)点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的(de)充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型单倍行距是多少(xíng)显得有(yǒu)些尴(gān)尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害(hài),又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输出(chū)面(miàn)表现(xiàn)一(yī)般(bān),辅助能力也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器(qì)一样(yàng),明显(xiǎn)在数值(zhí单倍行距是多少)是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些(xiē)活(huó)动(dòng)而在装备上与老玩家拉(lā)开无(wú)法(fǎ)弥(mí)补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的(de)收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命(mìng)百分比要(yào)比无(wú)垠的(de)增(zēng)伤(shāng)数值(zhí)高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出(chū)还是(shì)金珀(pò)高。

充能效率的属性(xìng)对(duì)于那维来说(shuō)可以是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定也(yě)发现了(le),无(wú)垠就算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维(wéi)提供完整的(de)输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价(jià)于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效(xiào)率算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

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