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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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