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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(h古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么uǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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