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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分(fēn厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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