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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(5k是多少钱 5k是什么意思hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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