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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文)来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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