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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思)是(shì)推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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