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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

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以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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