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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》乾坤(kūn)玄火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(什么是人员类型 人员类型有哪些chǔ)效(xiào)果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴什么是人员类型 人员类型有哪些>

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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