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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉(diào)落物(wù)有可能位于中心5×5区域的(de)骰子(zi)面上,拾取他们将(jiāng)会触发(fā)骰子(zi)房效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了获得(dé)需要玩家先在(zài)楼层生(shēng)成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾取他(tā)们将会触(chù)发骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊(shū)的房(fáng)间,可(kě)以(yǐ)增加游戏的随机性。与大多(duō)数其他特殊(shū)房间不同(tóng),骰子房(fáng)需要两把钥匙(shi)才能打开(kāi)。

2、玩家获取骰子房(fáng),必须(xū)先决定是否在当前(qián)楼层生成一个献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血量(liàng)大于(yú)等于其当(dāng)前的(de)心之容(róng)器数目,则(zé)此(cǐ)概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定了生成(chéng)献祭房,熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉(diào)落物有可能位于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾(shí)取他们便触(chù)发骰(tóu)子房效果。

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