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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

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主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害(hài),如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

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不过这个技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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