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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(né脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思ng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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