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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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