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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)一里地等于多少米,一里地等于多少米千米作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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