本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流(liú)星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)
崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏(huà咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉i)星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比
镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。
无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平(píng)均化计算。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shā咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉ng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。
2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了