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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和(h胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么é)其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(z胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么hōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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