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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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