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比(bǐ)较推荐开局(jú)职业(yè)武(wǔ)士自(zì)带出(chū)血流,前期过(guò)的有点(diǎn)苦(kǔ),后期各种(zhǒng)BUff一上,万伤(shāng)不是问题,流浪(làng)者:适合前期稳定开局;剑士(shì):走(zǒu)双持武器(qì)路线;勇者:主走(zǒu)硬扛路线。

比较(jiào)推荐开局(jú)职业武士自带(dài)出血流,前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合前期稳定开局;剑(jiàn)士:走双(shuāng)持武器路线(xiàn);勇者:主走硬扛(káng)路线(xiàn);武士:适合想挑战一(yī)下自己的玩家;盗(dào)贼(zéi):后(hòu)期优势不足(zú);占星师(shī):偏(piān)远程(chéng)攻击的玩(wán)家;囚(qiú)徒:对局适(shì)应(yīng)性(xìng)更(gèng)强。;预言家:属于圣职,人(rén)物发展(zhǎn)方向不明朗(lǎng);忏(chàn)悔者:自带满(mǎn)血物理盾(dùn);无用:基础属性最弱(ruò)。

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一、流浪者

开局(jú)血(xuè)条(tiáo)很厚,自带(dài)防盾,偏重甲(jiǎ),适合前期稳定(dìng)开局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作难度大,走双持武器路线。

三、勇者

生命力较强(qiáng),伤害(hài)不高(gāo),主走硬扛路线。

四、武士

血条长(zhǎng)度中(zhōng)等,精力较高,适合想(xiǎng)挑(tiāo)战(zhàn)一下自己的玩家。

五、盗贼

开局容(róng)易掉落物品(pǐn),但是后期优势不(bù)足(zú)。

六、占星师

纯法系,适合不(bù)喜(xǐ)欢近战,偏远程(chéng)攻击的玩家。

七、囚徒

法师结合近战的(de)组合体,对(duì)局适(shì)应性更强。

八、预言家

属于圣职(zhí),人物发展方向不(bù)明朗,选择需谨

九(jiǔ)、忏悔者(zhě)

自带满血物(wù)理盾

十、无用

基础属性(xìng)最弱,但可以充分体验捡材料(liào)的(de)乐趣(qù)。战。慎(shèn)。

法(fǎ)环有(yǒu)很(hěn)多流比如激(jī)光流(比(bǐ)较(jiào)适合法师)、战法(fǎ)流、法战流、魔法剑流(法师)等等还有比较有名的就是(shì)出血流(武士)。我说的(de)以(yǐ)上的流派这十个(gè)职业都可以兼容。

我比较推荐开局(jú)职业武士自带出(chū)血流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各(gè)种BUff一上,万伤不是问题(tí),至于选什么你(nǐ)们可以试(shì)试。

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