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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技(jì)能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗p>

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来(lái)说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不(bù)是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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