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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)镇关西是谁,镇关西是谁打死的、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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