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中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

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飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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