橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点>绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点itle="《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)">

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

以上就是《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析的全(quán)部内容了,更多相关攻略(lüè)资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

评论

5+2=