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每当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具(jù)选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏(chàn)悔中加入(rù)的道(dào)具。每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速(sù)效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个(gè)是(shì)原(yuán)本生(shēng)成或被(bèi)重置后的道具,另外(wài)四个则会来自(zì)当前房间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道(dào)具通常(cháng)在(zài)生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移(yí天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜)除(chú),也就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取(qǔ)该道具(jù),可(kě)互动实体生成的(de)道具(jù)同理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被该道具(jù)的效(xiào)果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创世记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜(guān)将在被获得(dé)后的下(xià)一(yī)轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见到作为选项的道具和在(zài)正常游(yóu)戏中见到它们(men)是一样的。也(yě)就是(shì)说(shuō),拾取错误王冠(guān)后道具池(chí)将会以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽。

达摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座道具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力(lì)欧兄弟(dì)》中的一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生命(mìng)计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个(gè)问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该道具的(de)效果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏(xì)漏(lòu)洞引(yǐn)起的(de)贴图错误。

这也使得(dé)该道具(jù)看起来(lái)似乎是受(shòu)到了错误技(jì)的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁方式也(yě)不同寻常,因(yīn)为大多数(shù)基于堕化角色机制的道(dào)具都(dōu)是通(tōng)过使(shǐ)用相应角色击(jī)败(bài)精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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