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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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