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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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