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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(sh一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克ī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

<一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克p>不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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