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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

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我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的(de)气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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