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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟p>

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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