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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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