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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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