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苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没苏州市相城区邮编是多少提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》苏州市相城区邮编是多少的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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