橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另勿必和务必的区别,务必是什么意思呀外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

以上(shàng)就是关(guān)于《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐的全部(bù)内容(róng),希望能够有所帮(bāng)助。更(gèng)多艾尔登法环相(xiāng)关攻略(lüè)点击艾尔登法环专区查看(kàn)。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

评论

5+2=