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  帧率(lǜ)是高好还是低好,王者(zhě)帧率是高好还是低好(hǎo)是高的。

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帧率是高(gāo)好(hǎo)还是(shì)低好,王者帧率是高(gāo)好还是低好(hǎo)

  是高的。

  每一帧都是显(xiǎn)卡渲染出的静(jìng)止图像,快速连(lián)续(xù)的播放显示(shì)帧变(biàn)呈现(xiàn)出动态(tài)影像的假象。

  高的帧率可以得到更流畅(chàng)、更逼真的动(dòng)画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多(duō),所显示的动作就(jiù)会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义(yì),是(shì)指画面每秒传(chuán)输帧数(shù),通俗来讲就(jiù)是指动画或视频的画面数(shù)。

  FPS是测量用于保(bǎo)存、显(xiǎn)示动态视频(pín)的信息数量。

  每秒(miǎo)钟帧数愈多,所(suǒ)显示的动(dòng)作就会愈(yù)流畅。

  通常,要避免(miǎn)动作(zuò)不流畅的(de)最低是30。

  某(mǒu)些(xiē)计(jì)算(suàn)机视(shì)频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我(wǒ)们常说的刷(shuā)新率(单位为Hz),例如(rú)我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们在装机(jī)选购显卡和 显示(shì)器 的时候(hòu),都会注(zhù)意到(dào)刷新率。

  一(yī)般(bān)我(wǒ)们设(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也(yě)就是指屏幕一秒内只(zhǐ)扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太低时我们(men)肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉(jué)感观产生(shēng)不好的影响。

高低(dī)影响

  fps越高(gāo)越(yuè)好,这(zhè)是(shì)游戏(xì)每秒屏幕刷新的速度,一(yī)般60左右为正常。

  低于这个数(shù)值就代表你的电脑不是能很(hěn)好的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。

  但也不能(néng)是太高,而是根据你的pc配置,一(yī)般的pc配置(zhì)大部分都是在30—60左右就可以了(le),简单的说,稳(wěn)定就好。

  这里(lǐ)说的稳(wěn)定(dìng)是说的(de)徘徊(huái)在某个数值之间(jiān)不会有太(tài)大的跃动(dòng),比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下(xià)子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样(yàng)幅(fú)度太大,画面就会(huì)卡,不流畅。

  网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊所以稳(wěn)定就(jiù)好。

扩展资料

  在没有(yǒu)垂直同(tóng)步的情况(kuàng)下,帧数可(kě)以无限高,但(dàn)刷新率会(huì)受到显示器的硬件限制。

  所以你可以(yǐ)在60Hz的显(xiǎn)示器上看到(dào)200帧的画面,但是这200帧(zhēn)的画(huà)面流畅程度其实和60帧是一样的(de),其余140帧全是(shì)无效帧数,这(zhè)140帧(zhēn)的(de)显(xiǎn)示信号根本(běn)没有被(bèi)显卡输出到(dào)显示器。

  从液晶显示器中(zhōng),看到(dào)的一个(gè)完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处(chù)理器每秒(miǎo)渲(xuàn)染出(chū)的,动作接近的60张图(tú)像的视频信(xìn)号,称之(zhī)为60帧。

  然(rán)后,传输到液晶显(xiǎn)示器中(zhōng),并通(tōng)过显示器中电(diàn)子束通过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫描60次(cì),已达到清晰流畅(chàng)的动态图(tú)像的显示输出的效果。

  由于人眼的视觉(jué)停留效应的影响,因此看到(dào)的图像是动态的。

  如果,帧数低(dī)于刷新率,液晶显示(shì)器所显示(shì)图像(xiàng)会出现卡顿。

  反之(zhī),液(yè)晶显(xiǎn)示器只显(xiǎn)示刷新率限(xiàn)制(zhì)下的有效(xiào)帧(zhēn)数。

  所以(yǐ)刷新率的高低决定了有(yǒu)效帧数的(de)多少。

帧率高好还是低(dī)好

  一般(bān)来讲帧(zhēn)数(shù)是越高越好(hǎo)。

  每一帧(zhēn)都是静止的图象,72帧表示每(měi)秒显(xiǎn)示刷新显示72幅图,快速(sù)连续地显(xiǎn)示(shì)帧便形(xíng)成了(le)运动的假象,因此高的(de)帧(zhēn)率可以得到更流(liú)畅(chàng)、更逼真(zhēn)的动画。

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