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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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