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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的(de)战技更(gèng)优先点,天赋其次,终结(jié)技优先级略低,普攻最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较实用的效果,推(tuī)荐都点亮(liàng)。分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性中火伤收益更高,命中(zhōng)其(qí)次。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂(guì)乃芬是客居仙(xiān)舟「罗(luó)浮」的行为艺术(shù)家(jiā)——或者说,街(jiē)头艺(yì)人。今天为大(dà)家带来崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道桂乃芬行迹分析(xī)及加(jiā)点(diǎn)说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬(fēn)的战技更优先(xiān)点,天(tiān)赋其次(cì),终结(jié)技优先级(jí)略低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力都(dōu)有比较实用的(de)效果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中火伤(shāng)收(shōu)益更高,命中(zhōng)其次(cì),最后点击(jī)破,三个(gè)词条均为有(yǒu)效,因此都推(tuī)荐点。

在加(jiā)点(diǎn)说明之前,先为大家分析介绍一(yī)下「桂乃芬」的行迹(jì),理解这些行迹的效果和机(jī)制,自然也就明白这些(xiē)行(xíng)迹的(de)重要性和优先级(jí)。行迹等级默认(rèn)为“数学中e等于多少,高中数学中e等于多少6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂彩

常(cháng)规的攻击倍率普攻(gōng),由于桂乃芬不堆双暴,因此(cǐ)没(méi)什么直伤能(néng)力,但施(shī)放频率不低。

在桂乃芬用战技(jì)挂好(hǎo)灼(zhuó)烧后(hòu),基本稳定施放普攻打(dǎ)战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面(miàn)开门红

对指(zhǐ)定敌(dí)方(fāng)单体造成120%倍率(lǜ)的火伤,并对(duì)相邻(lín)目标(biāo)造成40%倍(bèi)率的火伤,有100%基(jī)础概率使目(mù)标与相邻目标陷入持续2回合的灼烧(shāo)状态,该状态下敌(dí)方目标每回合(hé)开始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧(shāo)的主要手段,可以对三目标直接挂上灼烧效(xiào)果,方便配合后续引(yǐn)爆,打(dǎ)出高额(é)伤害(hài)。后续(xù)回合(hé)中(zhōng)如(rú)果已经清(qīng)杂完(wán)成,就只需要(yào)用普攻续(xù)精英怪身上的灼烧回(huí)合数(shù)即(jí)可,不需要再频繁施放战技。

100%的基础概率,意味着(zhe)桂乃芬在(zài)面对30%抵(dǐ)抗的敌人时保证面(miàn)板命中(zhōng)为42.8%即可必定(dìng)挂上灼烧,在面对(duì)40%抵(dǐ)抗的敌人时保证面板(bǎn)命中(zhōng)为(wèi)66.7%即可(kě)必定(dìng)挂上灼烧。

即实战中0魂(hún)桂乃芬的命(mìng)中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用(yòng)。

但在解锁1魂后,桂乃芬(fēn)的(de)战技(jì)会使(shǐ)敌方(fāng)目标效果(guǒ)抵(dǐ)抗降低(dī)10%,持续2回合(hé),此时(shí)实战(zhàn)中桂乃芬(fēn)仅需保证(zhèng)命中面板有25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此综合来看,比较推(tuī)荐桂乃(nǎi)芬(fēn)将自身命中(zhōng)面板堆到接(jiē)近42.8%,此(cǐ)时的泛用性和(hé)综合性价比都是更高的。

【终结技】给您来(lái)段看家戏

对敌方全体造(zào)成120%倍率的火伤,并引爆目标当(dāng)前承受的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂(guì)乃芬的(de)终(zhōng)结技可以(yǐ)引(yǐn)爆(bào)战技或普攻为(wèi)敌(dí)方施加的灼(zhuó)烧状态,也(yě)可(kě)以引爆敌方被(bèi)火破韧后陷入的灼(zhuó)烧(shāo)状态,包括艾(ài)丝妲、姬子等(děng)角色(sè)为敌方(fāng)施加的(de)灼烧也(yě)都可以引爆。

另外,桂乃芬(fēn)终结技的引爆优先级位于最后,如果桂(guì)乃芬在(zài)施放终结技时刚好使(shǐ)敌方破韧,陷入破韧的(de)灼烧状态,则该伤(shāng)害(hài)也会被直接引爆。

桂乃(nǎi)芬终结(jié)技(jì)耗能120点(diǎn),带回(huí)能绳(shéng)后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况(kuàng)下(xià)可做到稳定4动(dòng)循(xún)环,有受击情况下则可以改成(chéng)1战技3普(pǔ)攻,甚至可能(néng)2战技1普攻3动循环等(děng),根据实战灵活调(diào)整即可,桂(guì)乃芬的终(zhōng)结技重要性一(yī)般(bān),随缘释放即可(kě),不(bù)需要(yào)太过在意循(xún)环问题(tí)。

【天赋】古来君子养艺人

敌方受到的灼烧状数学中e等于多少,高中数学中e等于多少(zhuàng)态触发伤害后,有100%的基础概率陷入【吞火】状态(tài),该状态下敌(dí)方(fāng)目标受到的伤害提高7%,持续3回合,最多叠(dié)加(jiā)3层。

天赋是桂乃芬的核心(xīn)行迹,为桂乃芬提供(gōng)了对群挂易(yì)伤的能力,大大解放了(le)桂(guì)乃芬(fēn)的配队灵活(huó)度,不局限于DOT队。

0魂(hún)桂乃(nǎi)芬在10级(jí)天赋的情况(kuàng)下,叠满层可以为敌方挂(guà)上21%的易伤,该乘区对常(cháng)规直伤队来说是比较宝贵的(de),难以被稀释。不过对于有(yǒu)一定配置的(de)DOT队(duì)来(lái)说,该效果就算是比(bǐ)较常见,如(rú)桑博终结技、卢(lú)卡终(zhōng)结(jié)技、卡芙卡(kǎ)1魂都带有(yǒu)挂易(yì)伤的效(xiào)果。

如果敌(dí)方身上(shàng)同时拥有多(duō)个灼烧(shāo)效果,则(zé)在这些(xiē)灼烧效果触(chù)发伤害后,会分(fēn)别为敌方叠加【吞火】层数。因此在有多个(gè)挂灼烧能力的队伍,或能频繁(fán)引爆灼烧的队伍中(zhōng),【吞火】天赋(fù)的易伤可以很(hěn)快被叠满(mǎn)。

不过由于【吞火】状态是在(zài)灼烧触发伤(shāng)害后施加的,因此前面的灼烧伤(shāng)害(hài)无(wú)法吃(chī)到后面施加的易伤效果,属数学中e等于多少,高中数学中e等于多少(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖(mài)艺

前台(tái)战技,立(lì)即(jí)攻击敌人,进入战斗后(hòu)造成4次(cì)伤害,每次对随即敌方单体造成(chéng)50%倍率的火伤,并有100%基础概率使(shǐ)目标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂灼烧的手段,不过由于这4段(duàn)伤害是纯随机的(de),表现并不稳定,因(yīn)此除非其他队友都是后台战技,否则一般情况下不会以桂乃(nǎi)芬(fēn)的秘技收尾进战。

【额(é)外能力1】缘竿

普(pǔ)攻有80%基础概率(lǜ)使(shǐ)敌方目标陷入与(yǔ)战技相(xiāng)同的(de)灼烧伤(shāng)害。

以前面战技部分推荐(jiàn)的(de)42.8%命中为例(lì),80%的基(jī)础概率(lǜ)在(zài)面对30%抵抗的敌人时(shí)有80%的挂灼烧(shāo)概(gài)率(lǜ),在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率(lǜ),绝(jué)大部(bù)分情况(kuàng)下都够用。

在触发1魂效果后(hòu),在(zài)面对30%抵抗的敌(dí)人时会拥有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面(miàn)对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧(shāo)概率,稳定性进一步提高。

同时,额外能力1为桂乃芬(fēn)解锁了只打普(pǔ)攻的纯产点工(gōng)具人玩法,不耽(dān)误对单甚至对双施加灼(zhuó)烧状态的功能(néng),且产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗开始(shǐ)时,桂乃芬的行(xíng)动提前25%。

从单卡角(jiǎo)度来(lái)看,该行(xíng)迹(jì)的意义不明,但在配队(duì)中就水(shuǐ)落石出了。

为桂乃芬开局(jú)拉条25%,几乎可以保证桂乃芬(fēn)更先出(chū)手挂灼烧,在卡芙卡DOT队(duì)中(zhōng)可以使卡芙卡的战技多引(yǐn)爆一种DOT伤害,在姬(jī)子、虎克等纯(chún)火队中也可以保证先(xiān)手(shǒu)挂(guà)灼(zhuó)烧,为其提(tí)供稳定增益。

【额外能(néng)力3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状(zhuàng)态的敌方目标造成的伤害提高20%。

该(gāi)额外(wài)能力揭(jiē)露了桂乃(nǎi)芬的(de)副(fù)c定(dìng)位(wèi),提高了她的输出能力,该(gāi)效果可以视作全覆盖,因(yīn)为(wèi)桂乃芬主要的(de)攻(gōng)击目标(biāo)基(jī)本(běn)必定(dìng)处于灼(zhuó)烧状态(tài)。

【行迹加(jiā)点说明】

行迹(jì):战技(jì)>天赋(fù)>终结技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命中(zhōng)>击破

【战技】:影(yǐng)响桂(guì)乃芬(fēn)的灼烧倍率,是最关键的行迹,更(gèng)优先点。

【天赋】:升(shēng)级(jí)天赋会提高(gāo)其挂(guà)易伤的能(néng)力(lì),有一定辅助效果,对全队都有增益(yì),其次点。

【终结技(jì)】:桂(guì)乃芬终结技频(pín)率不算(suàn)高,且(qiě)升级(jí)提升的倍(bèi)率和引爆比(bǐ)例不多,因此靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率(lǜ),但(dàn)由(yóu)于(yú)施放频率很高,所以可以稍微点一下。

总体来说,桂乃芬(fēn)的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技优先(xiān)级略低(dī),普攻最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较实(shí)用的(de)效(xiào)果(guǒ),推(tuī)荐都点亮。分支属性(xìng)中火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中其次,最(zuì)后(hòu)点击破,三个词条均为有效(xiào),因此都推荐点(diǎn)。

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